Rockalyn
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das bild bringt es auf den punkt! 

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Entweder das ist schon so vorgegeben oder meine Sims haben im Winter eben Pech gehabt 
) 
Also ich hab mir das so gedacht, dass das ähnlich wie bei der Kleidung ist
Man kann für jede Jahreszeit das Haus abspeichern. Für den Winter würdest du also ein Dach über dem Schwimmbad bauen und für den Sommer eben nicht.![]()

)Ja, ich habe das Weihnachtsset aus dem Store schon ne ganze Weile, nur möchte ich mir einen schöneren basteln. (das gilt jetzt Manami, die mir den Link hier reingestellt hat. Danke)
Und aus Wein wurde Nektar, eigentlich müssten die Weintrauben ja dann Nektartrauben heißen, oder?^^
Mich wunderts nur, dass sie die kommenden Zombies dann Hirn essen lassen. Da hätte sich doch sicherlich auch ne nettere Umschreibung finden können. *Kopp kratz*


Vote for a adult sims game![]()
Bester Beitrag, den ich hier jemals gelesen habe.
Danke.![]()

Kaffee gibt es ja auch nicht mehr.
Aus Cocktails wurden Drinks.
Alkohol gibt es überhaupt nicht.^^
(bei simtimes nachzulesen, unter "weitere Neuerungen") - hab mich richtig erschrocken, als ich das las 



Kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass es in der Originalversion unter "liqueur" vorkommt, das würde viel zu eng an "liquor" (= Hochprozentiges) rankommen. Für Amerika ein no-go.
Was für eine Entwicklung. Stellt euch mal im familienfreundlichen Sims 3 eine vergleichbare "Techtelmechtelkanone" vor ... )
Bin bei Sims2 immer oft zusammen gefahren vor Schreck
Vor allem weil meine Lautsprecher Mal auf volle Pulle eingestellt waren. 

Es wuerde miich ja schon Interssieren wie es dann aussieht,wenn die Strassen zugeschneit sind.In Sims 2 sah des ja immer doof aus,weil die nie Richtig voll mit Schnee waren.
. Ich find auch so wirklich toll ist das Spiel nur für den PC. Wobei ich es schade finde, dass man nicht so Jobmäßig das so machen kann wie bei sims2 Haustiere für den nds , da hatte man eine praxis im Haus und ja, das fand ich cool :'D .An Seasons wurde alse erst seitdem Erscheinen von Pets gearbeitet. Dagegen haben sie an Haustieren schon seid dem Grundspiel gebastelt.Seasons started about a year ago when Pets finished, which is pretty standard for most expansions. EPs are usually able to come out twice a year because people rotate on and off the projects in different stages as they're needed. All the speculation that Seasons has been worked on behind the scenes since Late Night (if weather was ever considered it never made it past the stage of being an idea in someone's head for that pack - what we did do for Bridgeport was implement world specific dark/cloudy looking days), or since Ambitions (the infamous fog emitter), or even since base game (some initial experimentation was done with weather effects, but it quickly became clear that there was no way to fit it within the scope of the project) is just that, speculation. Pets had a small dedicated team working on it since base game due to the incredible complexity of the routing system and the challenges presented by having quadruped creatures navigate the world - they really needed to solve that stuff before the rest of us could get to work on that expansion. Seasons was a full team with tech built from the ground up during this project to bring weather to life within Sims 3 in incredible ways. We already knew most of the tech that was needed so it didn't require that long exploratory period that Pets had - we just knew it would be a mountain of workHope that gives some interesting insight into the studio for those that enjoy such things.
Also keine Glasdächer..@GeminiaGR I would have liked to do it (we've discussed it in the past), but Build/Buy additions always require Engine time. Weather was far and away the most Engine resources we've ever committed to a feature that I'm aware of - it was important to do that really well on this pack rather than spreading our time across multiple things that may have a lesser impact. In fact, there were already a number of other Engine heavy features on this pack, so our resources were pretty committed from day 1 when we decided we were making Seasons. If there's one thing I feel like I've personally learned as we go through EP development it's that we should do fewer things *really* well, rather than more things that end up being a bit half-baked. RT @SimGuruGraham You know a GREAT addition to seasons would be skylights or transparent floors/ceilings to use as a form of skylight, since the "fake" ones we are making now will be useless as most likely they will actually bring weather into our sims homes
Wenn aber das, was sie implementiert haben wirklich gut funktioniert, dann verzichte ich gerne auf Glasdächer.Einzelne Feiertage können nicht deaktiviert werden. Sie finden immer am letzten Freitag einer Jahreszeit statt oder, wenn es keinen Freitag gibt, am letzten Tag der Jahreszeit.You can't disable individual holidays; each Season you play in will always have a holiday associated with it. That being said, there's nothing that forces you to participate in the holiday - just like real life, you can ignore the outside world if you wishAs for when they take place, I believe it's currently set up so holidays occur on the last Friday of the season, or if there is no Friday then on the last day of the season.
Automatische Erinnerungen werden mit Seasons abgeschaltet werden können.By the way, for those who have been asking for it... there's an option to fully disable automatic memories coming alongside Seasons.
Also keine Glasdächer. Wenn aber das, was sie implementiert haben wirklich gut funktioniert, dann verzichte ich gerne auf Glasdächer.
Hoffentlich wird Sims 4 von vornherein mit allem ausgestattet, damit das Spiel viel aushält. Vor allem mit Entwicklungszeit.^^
Automatische Erinnerungen werden mit Seasons abgeschaltet werden können.

Ich finde eben, dass EA das mit den Erinnerungen verbockt hat, also sollen sie kostenlos Abhilfe schaffen.